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Banco Santander Open Innovation | Hackathon Innovación UAX

Universidad Alfonso X El Sabio

Podrás aprender y desarrollar tus habilidades en el ámbito de la innovación, desarrollando tu propio proyecto de la mano de empresas

  • Aimed at: Entrepreneurial projects
  • Located in: Spain
  • University/ies: Universidad Alfonso X el Sabio
  • Requirements

    Es necesario estar cursando actualmente estudios en la Universidad Alfonso X El Sabio.

    Se recomienda presentarse en grupos, con otros compañeros de la universidad.

  • General information

    Se trata de una iniciativa de fomento e impulso de la innovación en la comunidad universitaria. El objetivo principal consiste en acercar a los participantes al mundo de la innovación a través de un concurso con formato de Hackathon en el que los participantes propondrán ideas innovadoras en un conjunto de retos, que se enmarcan en los ODS establecidos en la “Misión” de la universidad:


    -        DS 3 Salud y Bienestar humano y animal

    -        ODS 4 Educación de calidad para todos

    -        ODS 7 Energía asequible y no contaminante

    -        ODS 11 Ciudad y comunidades sostenibles


    En el Hackathon, que tendrá lugar entre los días 23 y 28 de marzo, en formato híbrido, los participantes recibirán una formación inicial sobre habilidades necesarias para la gestión de proyectos de innovación y la forma que van a desarrollar su idea durante el Hackathon.


    Tendrán sesiones de trabajo con los mentores, tanto en la sesión inicial (23 de marzo en formato online), como en la sesión final (28 de marzo en formato presencial), para preparar la presentación final de sus proyectos, en formato Elevator Pitch. Y entre ambas sesiones tendrán tiempo para desarrollar los proyectos, también con el acompañamiento de los mentores.


    Las ideas de innovación que se presenten, servirán de punto de partida para desarrollar su proyecto de innovación. Debe escoger uno de los siguientes retos:


    1.      Solución de fácil despliegue para Telemedicina y coordinación global para lugares en conflicto o que estén sufriendo una crisis.

    2.   Solución mediante gamificación para la educación poblacional en alimentación y dietas saludables autóctonas en países del tercer mundo.

    3.    Solución para la protección de la infancia en concreto para evitar el bullying en centros educativos.

    4.    Solución mediante gamificación para la concienciación en el uso responsable del agua.

    5.    Smart cities. Planificación inteligente de rutas en servicios públicos: autobuses, recogida de residuos, etc. y en transportes privados (no de uso personal).

    6.    Nuevos modelos de negocio y soluciones innovadoras en la comercialización de seguros en el ámbito de viajes y movilidad.


    En el apartado Anexos, se incluye un programa detallado de la iniciativa.

  • Reward

    Los premios consistirán en:

    1000€ para el proyecto de innovación ganador.

    500€ para el proyecto de innovación finalista

  • Links and documents

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